乒乓球规则,包括装备要求

1 张桌子 1.1 桌子的上表面称为游戏桌,应该是一个平行于水平面的长方形,长274米,1.宽525米,高76厘米地面。 1.2比赛面不包括台面的侧面。 1.3比赛台面可以由任何材料制成,并应具有一致...

1 张桌子

1.1 桌子的上表面称为游戏桌,应该是一个平行于水平面的长方形,长274米,1.宽525米,高76厘米地面。

1.2比赛面不包括台面的侧面。

1.3比赛台面可以由任何材料制成,并应具有一致的弹性,即标准球从距台面30厘米的高度落下至台面时,弹跳高度应为大约 23 厘米。

1.4 比赛场地应均匀暗哑,沿每个2.74 m比赛场地边缘有2厘米宽的白色边框,沿每个1.的每个边缘@>525m 的比赛场地有一条 2cm 宽的白色端线。

1.5 游戏桌被一条平行于端线的垂直网分成两个相等的桌区,每个桌区的整个区域为一个整体。

1.在6个双打的情况下,每个站区应被3mm宽的白色中线分成两个相等的“半区”。中线与边线平行,应视为右半边的一部分。

2球网装置

2.1 网装置由网、绳索、网柱和将它们固定在桌子上的夹子组成。

2.2 网要挂在绳子上,绳子的两端系在15.25厘米高的直立网柱上。网柱外缘与边线外缘的距离为15.25厘米。

2.3 整个网的顶部距离比赛场地 15.25 厘米。

2.4 整个网的底边应尽可能靠近比赛场地,其末端应尽可能靠近网柱。

3 个球

3.1 小球应为直径38毫米的圆形球体。

3.2 个球重2.5 克。

3.3个球应由赛璐珞或类似材料制成,白色、黄色或橙色乒乓球 规则,以及亚光。

4 个球拍

4.1球拍的大小、形状、重量不限,但底板要平整、有刚性。

4.2 底板的厚度应至少为天然木材的85%。加强底板的胶层可以采用碳纤维、玻璃纤维或压缩纸等纤维材料。每层胶层不应超过底板的总厚度。 7.5% 或 0.35mm.

4.3 用于击球的表面应覆盖一层颗粒向外的普通粒状橡胶,连同厚度不超过2mm的粘合剂;或用海绵胶,内或外颗粒,再加上不超过4毫米厚的粘合剂。

4.3.1“普通粒状橡胶”是一层非发泡的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒每平方厘米必须不少于10个不超过50个。平均密度分布在整个表面。

4.3.2“海绵胶”就是在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普通颗粒胶的厚度不能超过2mm。

4.4 覆盖物应覆盖整个表面,但不能超出其边缘。靠近手柄的部分和手指握把的部分可以不遮盖,也可以用任何材料覆盖。

4.5 基板、基板中的任何中间层、覆盖层和粘合剂层应整体厚度均匀。

4.6 球拍的两侧,无论是否被覆盖,都必须是亚光的,一侧为鲜红色,另一侧为黑色。包身边缘的包边应该是哑光的,而不是白色的。

4.7由于意外损坏、磨损或变色,表面完整性和颜色一致性会略有不同。只要球拍表面的性能没有明显变化,就可以使用。

4.8 当球员需要在比赛开始和比赛中更换球拍时,他必须向对手和裁判出示他将使用的球拍并让他们检查。

5 个定义

5.1 "round":球在比赛中的时间段。

5.2“球处于打球状态”,从故意向上抛球的那一刻起,它仍然在手掌上。该轮将获得得分或重新发球。

5.3“重新发球”:不得分的回合。

5.4“一分”:得分的回合。

5.5“手握球拍”:握着球拍的手。

5.6“不握恐惧之手”:不握球拍的手。

5.7 “进攻”,用手或手腕下方的球拍触球。

5.8“拦网”:对方击球后,比赛中的球没有触及自己的台面区域或超出比赛场地或其端线,即触及自己的球员或玩家佩戴的任何物品。 .

5.9 "":一轮中第一个击球的球员。

5.10 "回击者:在一轮中击​​中第二个球的球员。

5.11" 裁判:被指派管理比赛的人。

5.12“助理裁判员”:指定在某方面协助裁判员的人。

5.13 运动员“佩戴或佩戴”的任何物品,包括他在比赛开始时佩戴或携带的任何物品。

5.14 球从球台外突出的网装置下方或上方穿过,或回球越过网后弹回网上,应视为“通过或绕过” " 网络设备。

5.15表的“”包括两端的无限延伸。

6 法律服务

6.1 发球时,球应放在非拍手的手掌上,掌心张开平放。球应该是静止的,在发球方端线之后,高于比赛场地的水平面。

6.2 发球者必须用手将球几乎垂直向上抛球,不使球旋转,并且在离开非拍手的手后让球上升不少于16厘米。

6.3 当球从掷球的最高点落下时,发球方可以击球,使球先接触自己的台面,然后越过或绕网装置,然后触接收台湾地区。在双打中,球应该接触发球的右半边,然后是接球手。

6.4 球和球拍从落球前的最后一刻到击球前的最后一刻,都应高于比赛场地的水平面。

6.5 击球时,球应在发球方端线后方,但不得超出发球方距离端线最远的身体部位(手臂、头部或腿除外) .

6.6 运动员发球时,裁判员或助理裁判员有责任看他是否依法发球。

6.6.1 如果裁判怀疑球员发球的正确性,无论是他还是助理裁判都不能确定发球是非法的,这种现象将是比赛中的第一个。 在一种情况下,裁判可以警告服务器而不给予积分

6.6.2 在同一场比赛中,如果再次质疑运动员发球的正确性,无论是否出于同样的原因,均不予警告并丢一分。

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6.6.3 无论是第一次还是任何时候,如果发球方明显没有依法发球,他将毫无预警地丢一分。

6.7 当运动员因身体受伤不能严格遵守法律服务的某些规定时,裁判可以决定放弃执行,但必须在赛前向裁判说明。

7个合法的反击

7.1 对方发球或反击后,本方球员必须将球击出,使球直接越过或绕网装置,或在接触对方台面前触网装置。

8个比赛顺序

8.1单打时,发球员先合法发球,接发球员合法反击,然后两人交替合法反击。

8.2 双打先发球员合法,接发球员合法反击,再发球员合法反击,接发球员合法反击。按此顺序轮流合法反击。

9 重发球

9.1轮中的以下情况应该导致重发球:

9.1.1 如果发球方送出的球在过网装置或绕网装置时触及网装置,则发球合法或被接发球员或其搭档挡出.

9.1.2 如果在接球手或伙伴尚未准备好时传球:接球手或伙伴均未尝试击球。

9.1.3 由于超出运动员控制范围的干扰,运动员未能合法发球。合法反击或遵守规则。

9.1.4 裁判或副裁判暂停比赛。

9.1.5 双打中,运动员犯错,犯错。

9.2 以下情况可能会暂停播放:

9.2.1由于需要纠正错误的发球、接球或定位的顺序;

9.2.2由于轮换服务方式;

9.2.3 警告或处罚运动员;

9.2.4 本轮比赛结果可能会因比赛环境的干扰而受到影响。

10 分

1O.1 除补发球局外,在下列情况下,球员应得一分:

10.1.1对方球员未能合法发球;

1O.1.2对方运动员未能合法反击;

1O.1.3 运动员发球或回球后,球在对​​方击球前触及除网装置以外的任何物体;

10.1.4 对方击球后,球越过自己的端线,没有触及自己的台面区域;

10.1.5块;

10.1.6个对手连击;

10.1.7 对手用不符合1.4.3条件的球拍击球;

10.1.8 对方球员或他所穿的任何东西使桌子移动;

10.1.9 对方球员或他穿戴的任何东西触到了网路装置;

10.1.10 对手不拍手不碰比赛台;

10.1.11 双打中,对方球员击球顺序错误;

10.1.12 在执行交替发球方法时,接发球员或其双打搭档,包括接发球,完成13次合法反击。

11 场比赛

11.1 一场比赛中,先得21分者为胜,20平后先得2分者为胜。

12 场比赛

12.1一场比赛应该是三局两胜制或五局两胜制。

12.2 一场比赛应连续进行。但是,在两局之间,任何运动员都有权要求休息时间不超过两分钟。

13 服务、服务和轴承选择

13.1 发球、接发和本方的选择,本方的权利由抽签决定,获胜者可以选择先发球或先接球,也可以选择先发球。

13.2当一队球员选择先发球或先接球,或选择先发球时,另一队球员有权选择另一个。

13.3 每5分后,接发方成为发球方乒乓球 规则,以此类推,直到比赛结束,或直到双方得分达到20分或实施轮换法. ,发球和接球的顺序保持不变,但每个球员只发一分。

13.4双打首局,先发球的先发球决定先发球,再先发球的先发球决定先发球。发球方确定后,第一个接发球员为上一局发球的球员。

13.5 双打中,每次换发球时,前面的接发球者变为发球者,前面球员的搭档变为接发球者

13.6 比赛中先发球的球员在下一场比赛中首先接发球。双打决胜局中,当一方获得前10分时,接发方交换接发顺序。

13.7 在一轮比赛中,处于一个位置的一方应在下一轮比赛中切换到另一个位置。决胜局中,当一方先赢10分时,双方交换方向。

14 服务和接收顺序和方向的错误

14.1 一旦裁判发现发球和接球顺序错误,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确定的顺序,由应发球或接发球的球员接发球按场上比分发球 双打比赛中,发现失误时,按局内有先发球权的一方确定的顺序改正。

14.2一旦裁判发现球员应该交换位置而不是交换位置,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确定的顺序,按照正确的位置进行更正。球员们应该站在场上,然后继续比赛。

14.3 无论如何,发现错误之前的所有分数都是有效的。

15 份轮换

15.1 如果比赛在 15 分钟后仍未结束(双方至少得分 19 分除外),或在此之前的任何时间,应双方球员的要求,轮换实施。

15.1.1 时限届满,球仍在比赛中,裁判应立即暂停比赛。回合被暂停的服务器恢复播放。

15.1.2 时限届满,球不在比赛中时,上一轮接发球方继续发球。

15.2 之后,每位选手将发一分,直到该局结束。如果接发方合法反击13次,发球方丢一分。

15.3 一旦发球方法的改变被实施,它必须持续到比赛的剩余时间,直到比赛结束。

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